2026
Marzo: 2/3 , 9/10 ,16/17 , 23/24 , 30/31.
Modalidades:
Presencial (cdmx)
Online (Zoom) todo el mundo
16 horas de cursos dividido en dos días de 8 horas por día
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Temario: Curso de Vectorworks Spotlight (2 Días)
Este temario está diseñado para un curso intensivo de dos días, El curso está dividido en dos días, con una estructura lógica que avanza desde lo básico hasta la aplicación práctica en un proyecto.
Día 1: Fundamentos y Herramientas Esenciales El primer día se enfoca en establecer una base sólida en el uso de Vectorworks. El objetivo es que los participantes se familiaricen con la interfaz, las herramientas básicas y los flujos de trabajo clave.
Módulo 1: Introducción a Vectorworks Spotlight (Mañana) * Configuración inicial: configurar el programa. * Ajuste de unidades de medida (metros y pies). * Configuración del guardado automático. * Creación de plantillas personalizadas para futuros proyectos. * Interfaz de usuario: Exploración de las diferentes áreas. * Menús, paletas de herramientas y el área de trabajo. * Personalización de la interfaz.
Módulo 2: Herramientas de Dibujo y Manipulación * Creación de objetos básicos: * Uso de herramientas como rectángulo, círculo y línea. * Manipulación y modificación: * Selección de objetos (herramienta “X”). * Modificación de propiedades (panel Object Info). * Uso de herramientas de snap para precisión. * Atributos y mediciones: * Cambio de color, grosor de línea y transparencia. * Herramientas de medición (dimensiones lineales y cinta métrica).
Módulo 3: Jerarquía y Organización del Proyecto * Capas (Layers): “Dónde está” el objeto. * Concepto de capas y su importancia. * Creación y gestión de capas para diferentes elementos (piso, escenario, truss). * Clases (Classes): “Qué es” el objeto. * Diferencia entre capas y clases. * Uso de clases para categorizar elementos (sillas, luces, motores). * Control de visibilidad para clases y capas. Módulo 4: Trabajo con Vistas y Navegación 3D (Tarde) * Vistas en 2D y 3D: * Navegación entre vistas (Top Plan, Front, Right). * Herramientas de navegación 3D: * Uso de la herramienta Flyover. * Vistas guardadas y animaciones: * Cómo guardar vistas personalizadas. * Creación de animaciones básicas para presentaciones. * Iluminación básica: * Conceptos de luz ambiental, puntual y direccional. * Visualización de haces de luz en el espacio 3D.
Día 2: Diseño y Visualización Avanzada El segundo día se centra en la aplicación de las herramientas aprendidas a la creación de diseños de eventos más complejos, así como en la presentación profesional de los mismos.
Módulo 5: Creación de Estructuras y Escenarios * Estructuras de truss: * Inserción y conexión de piezas de truss. * Conversión a Hanging Position para gestión de peso y altura. * Creación de escenarios: * Uso de la herramienta Stage para crear tarimas. * Adición de escaleras y barandales. * Grupos y símbolos: * Diferencia y uso de grupos y símbolos para la organización. * Edición de grupos y actualización automática de símbolos.
Módulo 6: Distribución de Objetos y Equipamiento * Herramientas de duplicación: * Duplicación simple (Comando D) y duplicación en serie. * Alineación y distribución: * Uso de las herramientas de alinear y distribuir para posicionar objetos de manera uniforme. * Ejercicio práctico: colocación de sillas y luces. * Colocación de equipos: * Inserción de equipos de iluminación y motores. * Generación de reportes de equipo con pesos y consumos.
Módulo 7: Renderizado y Presentación Profesional * Modos de renderizado: * Exploración de los diferentes modos de visualización (wireframe, render final). * Texturas y materiales: * Aplicación de texturas a objetos. * Exportación de archivos: * Exportación de imágenes de alta calidad (DPI). * Exportación de PDFs con capas interactivas para clientes.
Módulo 8: Proyecto Final y Práctica Guiada * Diseño de un evento: Los participantes aplicarán lo aprendido para crear un diseño sencillo (p. ej., un escenario con truss, iluminación y asientos). * Revisión y retroalimentación: El instructor resolverá dudas y ofrecerá consejos sobre el trabajo de los participantes. * Próximos pasos: * Introducción a viewports. * Tareas para practicar lo aprendido.
